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《錬(れん)装(そう)融解(ゆうかい) メルトダウン》 錬装融解 メルトダウン (6) クロスギア: アーマスミス ■クロスギア ■自分のアーマスミスのパワーは全て+3000される。 ■このクロスギアがクロスされた時、クロスしたクリーチャーと他の自分のクリーチャー一体を破壊する。そうしたら破壊したクリーチャーのパワーの合計より小さい自分以外のクリーチャーすべてを破壊する。その後このクロスギアを山札に加えてシャッフルする。 フレーバーテキスト その兵器は使用者の命を溶かし、全てを焼き尽くす。 作者:osamu コメント 天機さんのアーマスミス種族をお借りしました。 詰み盤面でもこいつを出せば、例えば《錬装王 アルティオス》を出せば盤面アドバンテージはドローに持ち込める、または勝つ強引なカード。だいぶトリッキーな性能だからピン投げか2枚積みかな? 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 強 (0) 良 (1) 弱 (0) コメント アーマスミスを使ってくださってありがとうございます!名前が格好良くて好きですね~。アーマスミスに限らず、《聖装 ネビュラ・ウイング》を使えばサムライなんかでも使えそうで良い能力ですね。「クロスした時」という条件とクロスしたクリーチャー(+1体)もろとも自壊する能力のおかげで意外とそこまで簡単に使えないのが良い味出してる気がします。 -- 天機 (2023-11-11 15 51 28) コメントありがとうございます!アーマスミスには(今後どういう種族になるかわからないけど)展開系の種族っぽいので一旦リセットしてからまたバシバシ展開するというイメージです。あと上方修正 -- osamu (2023-11-11 18 28 10) 名前 コメント
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「地獄極楽メルトダウン」 「地獄極楽メルトダウン」 赤 (5) スペルカード:霊烏路 空 妖怪/鴉/神 5000 ■各ターン、このスペルカードははじめてアンアクティブした時、アクティブする。 ■このスペルカードは可能であれば毎ターン攻撃する。 ■流炎 フレーバーテキスト 地獄極楽二つに一つ 溶けて融けゆく 明日の焔に 収録セット 第四篇 春和鏡明 35 / 60 参考 霊烏路 空 流炎
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フローチャート フローチャートメルトダウン 物資確保 アーク・リアクターへの破壊工作 コアの捜索 アントヒル メルトダウン 指令デッキのウォーテーブルから、ミッション「AIMとの孤独な戦い」;を開始する。 物資確保 【音声ファイル】エレベーター降りて左手に進んだ先にある宝箱から「メッセージ 件名:トニーのこと」を入手 【音声ファイル】エレベーター降りて左手2階の宝箱から「アベンジャーズ対地下水道にいる悪のトカゲ・パート2」を入手 指定されたポイントに向かう。コーデックスファイル「東海岸」を入手。 建物入口の防衛ポイントを制圧する。敵の数が多く、相手に防衛ポイントを制圧されやすい。 各種スキルも使いながら、できるだけ離れずに戦っていこう。 建物内部に入り、エレベーターを使う。 アーク・リアクターへの破壊工作 正面方向に進んだ先にある、光るポイントに近づくとイベント。左手には音声ファイルなどが入った宝箱がある。 4箇所あるアークリアクターのコアを破壊すればミッション完了。 🏆トロフィー「特許権侵害」 トロフィーを獲得。 続けてミッション「戦争の犬たち」;を開始する。 コアの捜索 指定されたポイントに向かう。 近くにあるドレッド・ポットを調べる。 ウォッチ・ドッグスが出現するので、すべて倒す。空中に浮かんでいる敵がやっかいなので、早めに遠距離攻撃で倒しておこう。 🏆トロフィー「地中へ」 トロフィーを獲得。 アントヒル 正面の階段を降りていくとポータルの人に話しかけられるイベント。コーデックスファイル「アントヒル」を入手。 植物があるところの隣にいる、サラ・ガーザに話しかける。 近くにある宝箱を開ける。 再度サラ・ガーザに話しかける。 近くにいるロイ(モデルB)に話しかける。 奥にいるマディ・チョ博士に話しかける。 ウォーテーブルを調べて次のミッションへ ⇒脱獄~アントヒルへ
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「地獄極楽メルトダウン」 No.2908 「地獄極楽メルトダウン」 スペルカード 攻撃4 迎撃2 命中5 集中 条件:空 空 空 呪力4 [戦闘フェイズ]呪力1・手札1 フェイズ終了時まで、このスペルは「攻撃+1」「命中+1」を得る。 (フェイズにつき2回まで使用可能) [充填フェイズ/攻撃時]呪力1 自分の『空』のレベルが4の場合、このスペルに配置されているサポート1枚を捨て札置き場に置き、相手のリーダーに1ダメージを与える。 (フェイズにつき1回まで使用可能) イラスト:oso 考察 考察の入力。必須ではない。
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メルトダウンの騒乱 内容 ロビン 内容 製鋼所内の精錬所を舞台にしたプレデターマップ。 敵の数は少なく、各キャラのガジェット(特にDLCのキャラ)の効果を確かめるのにも丁度いい場所でもある。 計:5人 ロビン メダルチャレンジ ●シールド・バッシュ・・・シールド・バッシュ(バレットシールドで押す)で相手を吹き飛ばしてから、グラウンド・テイクダウン(以下、GTD)でKOする ●へりを超えて・・・縁にぶら下がったまま、レッジ・テイクダウンで敵を階下へと引きずり落とす ●はしご落とし・・・梯子を登ってきた敵を突き落す 一例 1:スタートしたらグライドで、左にある巨大な釜の見える廊下へと下りて、2つある梯子の内、スタート地点寄りの方の床上へと爆破ジェルを設置する。 ↓ 2:設置後、頭上のヴァンテージポイント(以下、VP)へ移動し、そこから右側(部屋の隅にドラム缶の焚火が見える)を見ていると、階段で1Fへと下りていく手下とすれ違う様にもう一人が上ってくるので、背後へとグライドで降下し、サイレント・テイクダウン(以下、STD)で倒す ↓ 3:その後、再び2のVPへと移動し、そこから左に見える「SIONIS INDUSTRIES」のロゴが表示された、大きなブリキの看板(そのすぐ下に、銃ケースと消火器がある場所)のVPへと移動し、リドラーのアナウンスで異常に気付いた手下が梯子を登り切った辺りで爆破。 ↓ 4:転落KOしたらそのまま消火器付近に降りて、しゃがみ動作から縁に掴まり、隣の小部屋から来た手下を待ち構えてレッジ・テイクダウン。 ↓ 5:4で落した敵を見に、1F中央の溶けた鉄の流れている通路辺りに集まってきたら、スモークペレットを投げ込み、一人をSTD→ノックアウト・スマッシュで倒し、残りへと「シールドバッシュ」を行う。 ※段差の関係で上手く押せない場合は、スタン攻撃後に行うと成功率が上がる。 その2 ※スタート時のキャラの向きを北側とする 前方北の足場に敵が1人がいるので、リモートコントロール・手裏剣を投擲・Uターン機能を使い、背後から当てて南向きに吹き飛ばしてダウンさせる。 その間にグライドで移動し、北側足場の手すりに掴まり、敵が起き上がろうとしたところをレッジ・テイクダウン 倒したら手すりをよじ登り、同じ足場の東側の手すりの上で小部屋の中の敵が出てきた時を狙い、QF・手裏剣でダウンさせておき、素早く下りてGTDで倒す KO後、南側を向き、ガジェット選択orQF・ジップキックの準備をしておき、小部屋の出入り口付近から梯子を向き、敵が昇ってきたら前述のガジェットを使い蹴り落とす。 残りの敵をスモーク等を使って、シールドバッシュでダウンを奪ってからGTDでKOする。
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314 名前:地震雷火事名無し(千葉県)[] 投稿日:2011/12/19(月) 05 28 53.04 ID v3kS+1I10 スレチかも知れんが、Nスペの「メルトダウン」だが、 もう歴史活劇みたいなドラマタイズされた表現に違和感を感じた。 隔たりと言うか、もう「再現」しないと当時の事をリアライズできないのかと。 なんだかもう既に終わった、遠い過去の話みたいな。 津波まで大丈夫だったとか非常用復水器がどうこうとか、 まああるのだけれど 電源が喪失すれば燃料が解けて抜け落ちるまで 短時間のシークエンスで一直線だな。 なにが5重の壁だとwペレットとかw被覆管とか、 3匹の子豚の藁と木の家じゃないんだから そんなもん束ねた所で多重安全策になるわけが無いだろ。 それに基本となる水位、圧力、流量、温度の計測器がてんでダメ。 のび太のママみたいに計器チョップしてるだろ?w 微電力でも使える電子センシングの副配置とか全く無いのかね。 まるで19世紀舞台のスチームパンクだわ。 最初っから当てにならないパラメータを今まで発表してるんだろな。 あと、シミュレーションで呼ばれてた学者も イソコン絶対大丈夫だったとか言ってて、ちょおまw あんな高い所にあって実は地震で配管壊れてたんだろ。 断熱材みたいなのすんげ剥がれてたぞ。 安全廚はエンジニアとしてダメ。 原子力はサーカスショーだった。それはよくわかった。 ありがとう役者さん。というかサーカス団員さん。 想像力かき立てられた。 ▼ 315 名前:地震雷火事名無し(アメリカ合衆国)[] 投稿日:2011/12/19(月) 07 56 36.69 ID MHAiAoKO0 314 同感。批判的でありながら、実は『原発事故は防げた』→『これからも続けて大丈夫』 という続ける方向へ押そうとしているね。 イソコンが横にぶら下がっているような構造自体地震で配管とか壊れる 可能性が高いことなんか全く無視で、イソコン万能みたいな論調は 全くおかしい。 ▼ 317 名前:地震雷火事名無し(東京都)[sage] 投稿日:2011/12/19(月) 16 38 25.52 ID 83r5PRar0 315 なんだか見ていて、結局現場の対応が悪かったってことにしたいんだなと思った。 全部吉田所長の責任です。東電は悪く無いです、ってね。 ▼ 322 名前:地震雷火事名無し(WiMAX)[sage] 投稿日:2011/12/19(月) 19 16 40.48 ID N4fJRRQV0 317 現場に全責任を押し付けて上層部の責任は不問にされるのは 日本的組織には極めてありがちな話。 ▼ 324 名前:地震雷火事名無し(京都府)[sage] 投稿日:2011/12/19(月) 21 14 30.25 ID rvYH9EY00 322 ただ一時期現場は頑張ったのに上層部や政府が決断できなかった みたいな風潮もあったのでどっちも責任は追及すべきだと思う ▼ 325 名前:地震雷火事名無し(静岡県)[sage] 投稿日:2011/12/19(月) 21 25 15.41 ID JpqkUDpH0 317 事故当初から「うまくやれば~」的なのは散見されてたけど、11月あたりからさかんに 言われるようになったぬ。とくに第三者(と自称する)研究機関やシンクタンクがそういう レポートを出すようになった それに沿って展開される人災/天災論もなんか違和感がある。そういう文脈でいう人災は 人が制御できるもの、どんな地震や津波が襲ってきても対応できる、という傲慢なものを感じてしまう
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メルトダウン威力変化表
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タッパー、メルトダウン事件 俺がタッパーを溶かしたガチ事件。 今は反省していない。 byここいち
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「地獄極楽メルトダウン」 「地獄極楽メルトダウン」 スペル シンボル:赤 必要コスト<赤:9 無:1> 【全ての自分のキャラクターを廃棄する】 目標のキャラクター1枚、または相手プレイヤーにXダメージを与える。Xの値は、このカードのコストとして廃棄したキャラクターの攻撃力の合計値に等しい。 ただし、この効果では、「霊烏路 空」の攻撃力は10として扱う。 「まだまだ足りない。 まだまだ昇れる。 まだまだ達せない。」 illus:空十雲 コメント すべての味方キャラクターを相手に投げ飛ばす。 基本・追加コスト共に超重量スペル。カウンターされたら死ぬ。 とはいえ撃てれば勝てる。撃てれば、だが。 問題は10ターン目までゲームが長引くかである。 フィルターパチュリー入り青赤のフィニッシャーにでも。 コストが1多く必要になることになるが、対青では離剣の見を使えば比較的安心して打つことができる。 追加コストで廃棄するため、連鎖でキャラクター除去はできない。 熱かい悩む神の火「霊烏路 空」を弾に使うと10点分になる。語られる怪力乱神「星熊 勇儀」がその頃には12点まで育つのは秘密だが。 このカードを使うデッキであれば色拘束も気にならないだろうし、両方積んでも問題ない。 まず無い事だがお空の攻撃力が11点以上だと損する。 突進が10コストで8点ということを考えると、少なくともそれ以上は狙いたいところ。 関連 熱かい悩む神の火「霊烏路 空」 追加コスト
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No.2908 「地獄極楽メルトダウン」 條件:空3 屬性:集中 咒力:4 攻擊:4 迎擊:2 命中:5 [戰鬥階段]咒力1‧手牌1 階段結束前,這張符卡得到「攻擊+1」「命中+1」。 (每階段只能使用2次) [充填階段/攻擊時]咒力1 自己的『空』為LV4的場合,配置在這張符卡上的支援卡1枚放到棄卡區,對手領導人受到1點傷害。 (每階段只能使用1次)